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爱游戏:《幻想三国志4》关于幻4游戏难度的前后期落差

众所皆知,幻四的战斗难度前后高度不一
我发现第二十五级左右是个分水岭
有好几个关键点在此一时刻前后同时出现
造成前后期的游戏难度在配置上的不当
游戏前期实在过难,减低了游戏战斗的快感
不知是否会随着更新档改进? 这就不得而知了

1.容仙的全体补血技\”普降甘霖\”
由于被强迫设定为26级之后才会觉醒
之前只能用琴瑚的\”反璞归真\”和饕餮的\”四海甘露\”两种较差的全体补血技苦撑

2.饕餮的全体持续补气技\”山珍海味\”
自11级觉醒之后,至少要点到5级以上才会有较明显的影响
不论小怪或魔王,几乎可持续供应至战斗结束

3.楼澈的全体范围技\”醉卧龙\”要在21级之后觉醒
紫丞的全体范围技\”灭日昼寂\”迟到23级之后才能觉醒
更不用提它的加强技\”紫雾颤音\”也要等到24级之后
在此之前,只有可怜的1×2啦,2×2啦,3×1的招数
面对大范围的boss战,进攻节奏大受影响
再加上战斗特效一定程度的lag(个人配备没有问题)
以及动不动就跳出\”这个程式出现错误—-除错? 关闭?\”
更别提在地图上的移动速度远慢于前三代
在二十五级前真的是为了角色和剧情在苦撑(尤其是出色的紫丞)

ps:
幻肆对我而言依然算是一款上了水准的游戏
游戏难度的节奏有问题还算事小
但是……为什麽出品那麽久了,bug还是那麽多?
难道这一代的UJ热血学园,程式部门boss的绝招—-bug, 提早出现?
原先还把遇到的问题写在纸上,想到要回报前还要爬那麽多页的文而作罢
真让人十分不解和无奈

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