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大将军罗马军事传统是什么?军事传统效果分享

《大将军:罗马》是一款角色扮演类的即时战略游戏。那么在游戏中军事传统是什么?有什么效果呢?这边91手游网小编给大家介绍下吧!

蛮族传统

一阵:弓兵、二阵:战车、侧翼:轻骑兵。

内码是celtic,分不列颠,日耳曼,高卢三条路线,适用于高卢、不列颠尼、凯尔特伊比利亚、伊比利亚、日耳曼、波罗的海、凯尔特、前印欧文化组,总之就是各路欧洲蛮子通用的。

传统焦点

强大的轻步兵。

优良的弓箭手、战车。

能力

启用动员征召兵能力。

启用一击脱离战术。

允许战车。

陆军加成。

弓兵防御+15%。

弓兵进攻+15%。

弓兵森林战斗加成+15%。

弓兵士气+10%。

轻步兵防御+15%。

轻步兵花费-15%。

轻步兵平原战斗加成+15%。

轻步兵森林战斗加成+15%。

轻步兵士气+10%。

轻步兵训练度+10%。

轻骑兵花费-30%。

轻骑兵训练度+10%。

战车花费-15%。

战车进攻+15%。

战车平原战斗加成+15%。

战车士气+10%。

战车训练度+10%。

重步兵防御+15%。

重步兵进攻+15%。

大队招募速度+25%。

国家人力+10%。

陆军单位负担修正-15%。

陆军士气+10%。

人力恢复速度+5%。

围攻能力+10%。

抓奴效率+20%。

其他

错误文化幸福度+10%。

全国奴隶产出+10%。

没有海军加成,招募比较快,轻骑兵比较便宜,基本就这样了。

希腊传统

一阵:弓兵、二阵:重步兵、侧翼:轻骑兵。

希腊、达契亚文化组,巴克特里亚例外,它是希腊文化组不过属于波斯传统,波斯传统里也有一条巴克特里亚线。

能力

启用方阵战术。

启用劫掠港口能力。

启用军事殖民地能力。

启用骑兵袭扰战术。

陆军加成

弓兵山地战斗加成+15%。

弓兵训练度+10%。

轻步兵进攻+15%。

轻步兵山地战斗加成+15%。

轻步兵士气+10%。

轻步兵训练度+10%。

轻骑兵防御+15%。

轻骑兵进攻+15%。

轻骑兵士气+10%。

轻骑兵训练度+10%。

重步兵山地战斗加成+15%。

重步兵士气+10%。

重步兵维护费-10%。

重步兵训练度+10%。

重骑兵士气+10%。

重骑兵训练度+10%。

步兵队初始经验+10%。

雇佣兵维护费-15%。

雇佣雇佣兵花费-15%。

陆军士气+5%。

围攻能力+10%。

要塞防御+15%。

战术损失-15%。

抓奴效率+20%。

海军

三层划桨战船防御+15%。

三层划桨战船花费-15%。

三层划桨战船进攻+10%。

这里的战术损失英文是经验值衰退,不知道为什么翻译成战术损失。

文明国家一般都有要塞防御+15%,另外没有其他加成,重骑兵重步兵比较强。

意大利传统

一阵:弓兵、二阵:重步兵、侧翼:轻骑兵。

内码是罗马,拉丁文化组专属。

传统焦点

强大的重步兵。

优良的轻步兵,轻骑兵。

能力

启用三线阵战术。

启用修建边境要塞能力。

启用修建军用道路能力。

陆军加成

弓兵花费-15%。

弓兵丘陵战斗加成+15%。

弓骑兵训练度+10%。

轻步兵防御+15%。

轻步兵花费-15%。

轻步兵进攻+15%。

轻步兵丘陵战斗加成+15%。

轻步兵士气+15%。

轻骑兵进攻+15%。

轻骑兵训练度+10%。

重步兵防御+15%。

重步兵花费-15%。

重步兵进攻+15%。

重步兵训练度+10%。

攻城专家+1。

国家人力+10%。

陆军士气+10%。

人力恢复速度+5%。

围攻能力+10%。

要塞防御+15%。

抓奴效率+20%。

海军

三层划桨战船士气+10%。

三层划桨战船维护费-15%。

其他

全国奴隶产出+10%。

举办凯旋式行动花费-50%。

每月将领忠诚度+0.03。

每月厌战-0.02。

预兆威能+15%。

罗马嘛,就是无脑重步兵,另外围城比较强,还有加忠诚减厌战,加预兆威能,总体还是很强的,不愧是主角。

黎凡特与阿拉伯传统

第一队列:轻步兵。

第二队列:重骑兵。

侧翼队列:骆驼骑兵。

阿拉伯、黎凡特、阿克松、努比亚、非迦太基文化,迦太基用的是北非传统。

分阿拉伯、埃及、希腊三条路线。

传统焦点

强大的三层桨帆战船。

优良的骆驼骑兵,轻步兵。

能力

启用方阵战术。

启用军事殖民地能力。

陆军加成

骆驼骑兵防御+15%。

骆驼骑兵花费-15%。

骆驼骑兵进攻+15%。

骆驼骑兵沙漠战斗加成+15%。

骆驼骑兵训练度+10%。

轻步兵防御+15%。

轻步兵进攻+15%。

轻步兵训练度+10%。

轻骑兵花费-15%。

轻骑兵沙漠战斗加成+15%。

重步兵花费-15%。

重步兵进攻+15%。

重步兵训练度+10%。

重骑兵花费-15%。

重骑兵沙漠战斗加成+15%。

敌方损耗+1。

雇佣兵维护费-15%。

国家人力+10%。

陆军单位负担修正-15%。

要塞防御+15%。

海军

三层划桨战船防御+15%。

三层划桨战船花费-15%。

三层划桨战船进攻+15%。

三层划桨战船士气+10%。

三层划桨战船训练度+15%。

其他

建造花费-15%。

每月将领忠诚度+ 0.03。

骆驼骑兵和海军比较强,不过海军还不是最强的,最强的大家估计想不到。

加忠诚和建造花费也不错。

印度传统

第一队列:战象。

第二队列:重步兵。

侧翼队列:轻骑兵。

雅利安、达罗毗茶、藏文化组,P社世界观里藏总是北印度的一部分。

有孔雀、海岸、贵族三条路线。

传统焦点

强大的弓箭手,战象。

优良的战车。

启用劫掠港口能力。

启用莲花阵战术。

允许战车单位。

陆军加成

弓兵防御+15%。

弓兵花费-10%。

弓兵进攻+15%。

弓兵士气+10%。

弓兵训练度+10%。

轻步兵丛林战斗加成+15%。

轻步兵森林战斗加成+15%。

轻步兵士气+10%。

战车防御+15%。

战车花费-10%。

战车训练度+10%。

战象丛林战斗加成+15%。

战象防御+15%。

战象花费-15%。

战象森林战斗加成+15%。

战象士气+10%。

战象训练度+10%。

重步兵丛林战斗加成+15%。

重步兵森林战斗加成+15%。

雇佣兵维护费-15%。

陆军士气+10%。

要塞防御+15%。

抓奴效率+20%。

海军

三层划桨战船花费-15%。

三层划桨战船士气+10%。

三层划桨战船训练度+10%。

其他

每月厌战-0.02。

全国部落民幸福度+20%。

印度在欧陆风云4里还有部落国家,不过到了王国风云2里又全部封建化了,部落民幸福度+20%说明印度还是有一大堆部落的那时候。

北非传统

第一队列:轻步兵。

第二队列:战象。

侧翼队列:轻骑兵。

努米底亚文化组或迦太基文化。

有部落、海军、陆军三条路线。

传统焦点

强大的三层桨帆战船。

优良的轻步兵,战象。

能力

启用骑兵袭扰战术。

陆军加成

骆驼骑兵平原战斗加成+15%。

轻步兵防御+15%。

轻骑兵花费-15%。

轻骑兵进攻+15%。

轻骑兵平原战斗加成+15%。

轻骑兵训练度+10%。

战象士气+10%。

战象训练度+10%。

重步兵训练度+15%。

重骑兵花费-15%。

重骑兵平原战斗加成+15%。

雇佣兵维护费-10%。

雇佣兵维护费-15%。

雇佣雇佣兵花费-25%。

国家人力+10%。

陆军单位负担修正-15%。

要塞防御+15%。

海军

三层划桨战船防御+15%。

三层划桨战船花费-15%。

三层划桨战船进攻+15%。

三层划桨战船士气+10%。

三层划桨战船维护费-10%。

三层划桨战船训练度+10%。

其他

附属国忠诚+10。

贡金收入+10%。

每月海军将领忠诚度+ 0.03。

每月海上船只修理+0.05。

每月将领忠诚度+ 0.03。

全国部落民幸福度+10%。

最强海军传统,雇佣兵也比较便宜,唯一能海上修船的。

波斯传统

第一队列:重骑兵。

第二队列:重步兵。

侧翼队列:弓骑兵。

波斯、巴克特里亚、斯基泰、亚兰或巴克特里亚文化组。

有斯基泰、阿契美尼德和巴克特里亚三条路线。

传统焦点

强大的弓骑兵。

优良的重步兵,轻骑兵。

能力

启用动员征召兵能力。

启用军事殖民地能力。

启用骑兵袭扰战术。

陆军加成

弓兵进攻+15%。

弓骑兵防御+15%。

弓骑兵花费-15%。

弓骑兵进攻+15%。

弓骑兵士气+10%。

弓骑兵训练度+10%。

轻步兵防御+15%。

轻骑兵训练度+10%。

战象训练度+10%。

重步兵防御+15%。

重步兵花费-15%。

重步兵进攻+15%。

重骑兵花费-20%。

重骑兵训练度+10%。

大队招募速度+25%。

雇佣兵维护费-15%。

国家人力+10%。

陆军单位负担修正-30%。

陆军士气+5%。

每月厌战-0.02。

围攻能力+10%。

要塞防御+15%。

海军

三层划桨战船士气+10%。

其他

统治者人气增加+0.05。

强大的重骑重步,还有最高的补给加成,单位补给打七折。

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